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《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫听音乐明白了

发布时间:2025-02-15

记事章之以前,不少游戏都讲到了华南地区武术的精神和儒家记事化,从这来看,《师弟》让国人游戏这么讨厌,也因为它想到对了味儿。

无论是桥段、摇滚乐,还是吴宇森,都有一种看华南地区吴宇森片或者真是华南地区手部片的感受,相比较是,《师弟》在枪战之以前还有一大风情——与周边状况的互动。

像是在狭小室内的攻城战,除了能与己方硬碰硬对八卦掌,还可以越加过桌子躲避伤害,顺势从椅子拿起杯子摔向己方,这种利用状况成份的枪战,像极了张卫健吴宇森片之中的一幕,《师弟》的电子游戏策画也曾在访问之以前表示,“我们就想向吴宇森儒家记事化致敬,特别想要带入一种张卫健电影的气息。”

不应真是,《师弟》的冷笑话不仅在于其是一款模范的MLT-电子游戏,也因为其之以前溶入了极富的华南地区吴宇森成份,并且通过这款电子游戏让游戏充满著华南地区吴宇森儒家记事化的迷人,这让《师弟》的冷笑话不日后只停留间隔时间在一个电子游戏尺度。

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《师弟》能够在电子游戏圈拥有除此以外,不应真是一方面是电子游戏自身的诱因,有原意的设定让游戏能造小叶玩意小叶,爽快的枪战上有良好的可丰富性,另一方面也是电子游戏之以前所领会的儒家记事化带给的结果。

在今日我们的会展内容消费市场上,华南地区吴宇森从未有不远处在了相对政治化区域内,大众视野之以前从未有很久没有显现出来“吴宇森”二字了,虽然有《一人之下》这样有一定吴宇森成份的动漫画作品在,但在不够大众消费市场的影视剧方面,“华南地区吴宇森”从未有随着港片的落寞而沉寂。

在这样的气息下,《师弟》尽管只是一款MLT-电子游戏,但很难真是其不是因为抓住了国人对华南地区吴宇森的喜爱与伤感而拥有了除此以外的,在一些《师弟》相后山的记事章下,有不少网友表示看着别人打《师弟》有一种看香港手部片的孤独。

而从这也真是道,华南地区儒家记事化成份在华南地区游戏社群之以前的严重影响力。近两年,从未有有越加来越加多国产电子游戏在的中心我们自己的儒家记事化去谱写,从《华南地区式家长》到《太吾诸真是》都曾火爆一时间,还包括还未有面世的《黒民间传说:悟空》每一次造成了的讨论,也都充分体现了游戏对于一个能讲出华南地区故事的电子游戏的期待。

这样来看,在大厂还在更是跑向二次元、解禁世界等标签的时候,不妨也深入想一想到底是什么在严重影响着游戏社群的要求,在娱乐业报酬与价系数报酬上想到一想到平衡点。尽管讲好华南地区故事不见得要华南地区人来讲,但华南地区人总不用讲不出来,这也是在《师弟》火爆后不少游戏内心或许的期待。

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