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《网络奇兵》CEO:生化2重制版是恐怖游戏回归最主要因素

发布时间:2023-04-24

《网络平台黑暗在世界上》CEO:有机体2原版版是可怕游戏紧接著为关键性诱因

《网络平台黑暗在世界上》原版发行商Nightdive Studios的CEO暗示,《有机体危机2:原版版》是可怕游戏和原版游戏复兴的关键诱因之一。

在不能接受VGC访问时,Nightdive CEO Stephen Kick暗示,他没有正确地地提过科幻可怕游戏紧接著的确切原因,但提过卡普空2019年所发售的游戏是一个主要诱因。

Kick告诉外媒VGC:“我是《致死空间内》的忠实粉丝,所以我很生气看着他们为重新制作了第一部。《木卫四协议》看起来很棒,当然我们还有《网络平台黑暗在世界上》。

我很生气看着它。科幻可怕显然是我最喜欢的并不一定,所以我长期在寻找这样的样子,但我不想到为什么现在比同并不一定任何时候有愈来愈多的可怕游戏。也许人们只是厌倦了宿命。

就像潮起潮落,对吧?在21世纪初,你有了《魔兽在世界上》和《无尽的特殊任务》,然后转向了科幻,然后又为重回了宿命,现在我们又为重回了科幻。你得想到历史。

《有机体危机2》做得非常好,他们一定会为原版来让了标准化,而且它贩得非常好。我认为这也是为什么我们会看着《致死空间内》被原版的主要诱因。 我的字面是,《致死空间内》是对《有机体危机4》的回应,所以历史刚刚为重演。”

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